FLASH作为Macromedia公司出品的网页制作与动画创作的专业软件,操作简使,功能强大,现已成为交互式矢量图形和Web动画事实上的标准.
但是.如果制作的flash电影文件较大,动辄几百K的话,常常会让网上浏览者在等待只失去耐心,对flash电影进行优化就显得很有必要了,但前提是我们不能有损电影的播放质量.
1\多使用符号(Symbol).如果电影中的元素有使用一次以上者,则应考虑将其转换为符号.重复使用符号并不会使电影文件明显增大.因为电影文件只需储存一次符号的图形数据.
2\尽量使用渐变动画,只要有可能,应尽量以"移动渐变"(Create Motion Tween)的方式产生动画效果,而少使用"逐帧使用得越多,电影文件就会越大.
3\多采用实线,少用虚线.限制特殊线条类型如短划线,虚线.波浪线等的数量.邮于实线的线条构图最简单,因此使用实线将使文件更小.
4\多用矢量图形.少用位图图像.矢量图可以任意缩放而不影响flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图.flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画.
5\多用构图简单的矢量图形.矢量图形越复杂.cpu运算起来就越费力.可使用菜单命令Modify(修改)/Curves(曲线)/Optimize(优化),将矢量图形中不必要的线条删除.从而减小文件.
6/导入的位图图像文件尽可能小点.并以JPEG方式压缩.
7/音效文件最好以MP3方式压缩.MP3是使声音最小化的格式.应尽量使用.
8/限制字体和字体样式的数量,尽量不要使用太多不同的字体.使用的字全越多.电影文件就越大,尽可能使用flash内定的字体.
9/不要包含所有字体外形.如果包含文本域.则应考虑在text field properties(文本域属性)对话框中选中include only specified font outlines(只包括指定字体外形).而不要选择include all font outlines(包括所有字体外形)
10/尽量不要将字体打散(菜单命令为Modify/Break Apart).字体打散后就变成图形了,这样会使文件增大.
11/尽量少使用过渡填充颜色.使用过渡填充颜色一个区域比使用纯色填充区域要多占50个字节左右.
12/尽量缩小动作区域,限制每个关键帧中发生变化的区域,一般应使动作发生在尽可能小的区域内.
13/尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作.,有动作的对象也不要与其它静态对象安排在同一图层里,应该将有动作的对象安排各自专属的图层内.以使加速flash动画的处理过程.
14/用load movie命令减轻电影下载时的负担.若有必要,可以考虑将电影划分成多个子电影.然后通过主电影里的load movie unload movie命令随时调用,卸载子电影.
15/使用预先下载画面.如果有必要的话.可在电影一开始时加入预先下载画面(preloader),以使后续电影画面能够平滑播放.较大的音效文件尤其需要预先下载.
16/电影的长宽尺寸越小越好,尺寸越小电影文件就越小.可以通过菜单命令Modify(修改)/Movie(电影),调节电影的长宽尺寸.
17/先制作小尺寸电影.然后再进行放大.为减小文件,可以考虑在flash里将电影的尺雨设置小一些.然后导出迷你swf电影,接着将菜单file(文件)/publish settings(发布设置)中HTML选项卡里的电影尺寸设置大一些,这样,在网页里就会呈现出尺雨较大的电影,而画质丝毫无损,依然优美.
在进行上述修改时,不要忘记.随时测试电影的播放质量,下载情况和查看电影文件的大小.